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移动艺术在最畅销游戏中的倾向

作者:七零搜服 日期:2019-05-09 09:56 来源:http://www.70sf.com

没有用迭代已经完成的事情。创造明天需要的东西非常重要。?

我分析了俄罗斯,美国,欧洲和亚洲iTunes Store,Google Play和亚马逊的“ champions”的艺术,并希望分享我已经确定的规律。这篇文章是在5月举行的会议的框架内准备的。当然,顶部已经改变;尽管如此,所有的例子仍然是及时的,在我看来,描绘了一般趋势。?


接口已经死了?接口界面!

如果我们看一般图片,我们可以看到界面设计中的明显趋势。两三年前,我们可以在触摸屏上看到箭头和纵杆。为了开始游戏,我们需要点击很多并更改大量的屏幕。现在的情况与此相反:界面成为游戏的元素。所有不必要的作都被删除;一名球员立即冲进比赛。他可能需要更改的所有内容都已显示在屏幕上。所有重要的按钮都闪烁和信号。你绝对不能错过它们。

可以将现在的界面与游戏的神经系统进行比较。神经系统是生物体的一部分,穿过其结构,负责其部分和整个生物体的能。现代界面也是如此。它不再是用于管理游戏玩法的插件。它融入游戏并成为游戏的一部分!最畅销游戏的界面是顶级的。即使是midcore项目也很容易玩。让我们来看看可以支持这种神经系统理论的例子。

地铁冲浪者和圣殿跑:Oz:



这里没有额外的屏幕,主菜单消失了,商店和设置就像窗户一样:?

lans,Real Racing和HayDay的冲突:

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那么我们如何解释界面集成到游戏中的过程呢?最确定的是,答案在于开发人员学会使用的设备能力不断增长。例如,简单的点击可以让您无需任何额外作即可管理游戏元素。因此,为了提高可用并让用户参与游戏玩法,你所要做的就是取走纵杆,将每个细节放在屏幕上并尽量减少水龙头的数量。

3d的出现 一个神话还是现实?很久以前,第一款智能手机的出现给了3D游戏的冲动。这些比赛非常受人尊敬,甚至获奖,但从未广泛传播过。然后苹果公司在2007年推出了iPhone手机市场。平板电脑,强大的智能手机,混合动力车?现在我们可以看到3D在商店的最高票房。这可能是一种倾向吗?

我在准备会议时审查了3月和4月的最高票房。它需要被清除,我正在谈论一个真正的3D,渲染不算数。?

快速浏览Apple Appstore,我们看到地铁冲浪,真实赛车,不公正是俄罗斯收入排名前十的持续成员,占前十大收入的30%。至于美国,不公正是唯一的三维项目。在欧洲最高票房中没有3D游戏。亚洲图表似乎是一个平行的世界,虽然也可以在那里找到不公正。?


美国和欧洲的Google Play没有看到任何3D项目进入前十名。唯一的Android排除是Temple Run Oz占据亚马逊商店的第一名。但我相信,它更多的是关于商店的政策。?

如果我们扩大考试范围并看看美国和欧洲最高票房的前30名我们将会看到,在前十个位置以外的所有商店中,上面提到的一些项目开始出现,加上Minecraft和Infinity Blade。有意思,不是吗?我们能做些什么?

首先,看起来3D的时代还没有到来。仅仅因为大多数开发人员更容易制作高质量的2D项目。然而,3D游戏具有潜力:这些是某些类型和观众的优势。这里的关键词是流派。在赛车游戏和第一人称商场中,潜力将会越来越大。?

数量与质量 什么会给你带来一百万?

当然,这将是错误的专注于实际上根本不存在的反对派。但是,如果我们努力而且令人不安 - 数量肯定会赢。只要有一些东西可以实现,游戏中要做的事情 C玩家就是你的。给他更多的英雄,更多的建筑,更多的奖金。

为了证明这一点

没有用迭代已经完成的事情。创造明天需要的东西非常重要。?

我分析了俄罗斯,美国,欧洲和亚洲iTunes Store,Google Play和亚马逊的“ champions”的艺术,并希望分享我已经确定的规律。这篇文章是在5月举行的会议的框架内准备的。当然,顶部已经改变;尽管如此,所有的例子仍然是及时的,在我看来,描绘了一般趋势。?


接口已经死了?接口界面!

如果我们看一般图片,我们可以看到界面设计中的明显趋势。两三年前,我们可以在触摸屏上看到箭头和纵杆。为了开始游戏,我们需要点击很多并更改大量的屏幕。现在的情况与此相反:界面成为游戏的元素。所有不必要的作都被删除;一名球员立即冲进比赛。他可能需要更改的所有内容都已显示在屏幕上。所有重要的按钮都闪烁和信号。你绝对不能错过它们。

可以将现在的界面与游戏的神经系统进行比较。神经系统是生物体的一部分,穿过其结构,负责其部分和整个生物体的能。现代界面也是如此。它不再是用于管理游戏玩法的插件。它融入游戏并成为游戏的一部分!最畅销游戏的界面是顶级的。即使是midcore项目也很容易玩。让我们来看看可以支持这种神经系统理论的例子。

地铁冲浪者和圣殿跑:Oz:



这里没有额外的屏幕,主菜单消失了,商店和设置就像窗户一样:?

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那么我们如何解释界面集成到游戏中的过程呢?最确定的是,答案在于开发人员学会使用的设备能力不断增长。例如,简单的点击可以让您无需任何额外作即可管理游戏元素。因此,为了提高可用并让用户参与游戏玩法,你所要做的就是取走纵杆,将每个细节放在屏幕上并尽量减少水龙头的数量。

3d的出现 一个神话还是现实?很久以前,第一款智能手机的出现给了3D游戏的冲动。这些比赛非常受人尊敬,甚至获奖,但从未广泛传播过。然后苹果公司在2007年推出了iPhone手机市场。平板电脑,强大的智能手机,混合动力车?现在我们可以看到3D在商店的最高票房。这可能是一种倾向吗?

我在准备会议时审查了3月和4月的最高票房。它需要被清除,我正在谈论一个真正的3D,渲染不算数。?

快速浏览Apple Appstore,我们看到地铁冲浪,真实赛车,不公正是俄罗斯收入排名前十的持续成员,占前十大收入的30%。至于美国,不公正是唯一的三维项目。在欧洲最高票房中没有3D游戏。亚洲图表似乎是一个平行的世界,虽然也可以在那里找到不公正。?


美国和欧洲的Google Play没有看到任何3D项目进入前十名。唯一的Android排除是Temple Run Oz占据亚马逊商店的第一名。但我相信,它更多的是关于商店的政策。?

如果我们扩大考试范围并看看美国和欧洲最高票房的前30名我们将会看到,在前十个位置以外的所有商店中,上面提到的一些项目开始出现,加上Minecraft和Infinity Blade。有意思,不是吗?我们能做些什么?

首先,看起来3D的时代还没有到来。仅仅因为大多数开发人员更容易制作高质量的2D项目。然而,3D游戏具有潜力:这些是某些类型和观众的优势。这里的关键词是流派。在赛车游戏和第一人称商场中,潜力将会越来越大。?

数量与质量 什么会给你带来一百万?

当然,这将是错误的专注于实际上根本不存在的反对派。但是,如果我们努力而且令人不安 - 数量肯定会赢。只要有一些东西可以实现,游戏中要做的事情 C玩家就是你的。给他更多的英雄,更多的建筑,更多的奖金。

为了证明这一点

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